Ini blog sedikit alay, lebay dan suka berlebihan (kayak gue "Nita").

Senin, 22 Juni 2015

Fake!

Long time no opreks blog!
heuheu..
Lagi syibuuuk..


Eng ing eng...
Terakhir gue posting blog pas lagi jomblo, sekarang mah udah enggak, Wkwkwkwk...


Terus mo nulis apa sekarang?
Kok judulnya fake?

Iyah fake. Gue takut banget kejebak fake zone.
Ngeri!!!
Syumpah!!!
Ngeri!!!


Hai, gue kenapa?

Nah..
Gue cerita dulu.

Ceritain siapa?
Doi lah!
hihihi..


Jadi ceritanya gini. Doi itu idaman gue. Everything di dia kebetulan pas digue. Yah emang gue juga garau alasannya kenapa bisa luluh sama dia. Gaada alasan spesifik. Cinta eh cincah dateng gitu aja. Tiba-tiba, bersemi dan menyemai.


Dia itu teges, kebalikannya sama gue yang belel.
Dia itu cekatan, sedangkan gue suka lumutan.
Dia itu tinggi, sedangkan gue tau sendiri lah!
Dia itu ga banyak gaya, ini sama kaya gue kayaknya.. wkwkwk...
Dia itu suka ngomel-ngomel, berbanding terbalik bgt sama gue..
Tp gue suka kangen kalo sehari aja ga diomelin..
Dia itu.. Dia itu,, Dia yang aku cincah i, kasih i, sayaaaang i gituuuuh...
Bagiku dia perfect.
Dia seperti hero!

So.. Gaada masalah kan?

Gaada!

Gaada! Sebelum gue baja buku yang bahas fake-fake tahi!


Apa ih? Penasaran deh? Apa yang fake?


Jadi itu buku ngebahas kaya gini:
1. Klo cowo lu gapernah keliatan jealous ati2 loh.. Jangan2 dia gaserius sama lu!
2. Klo cowo lu gapernah ngelarang lu buat ini itu jangan2 cowo lu emang gaperhatian.
3. Udah gakuat baca..

__________________________________________________________________________

Buku yang paling nyebelin yang pernah gue baca, gamau sebut tittle.. Kasian penulisnya gue maki-makih.

Naon hoey?

Sekarang gue sedih.
Berasa difakta digue.
Yaudah gausah dibahas lebih jauh.
Stop!


















Senin, 26 Januari 2015

EMOTICON UNFO & BLUEBORD





















Membuat Program ATM JAVA Netbeans

 Membuat Program ATM JAVA Netbeans



 /*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package anjungan;

/**
 *
 * @author nita
 */
public class DataNasabah {
  
 String passwd, nama, no_rekening, cabang;
 double saldo, tarik_tunai, transfer, cek_saldo, pembayaran;

    public double getSaldo() {
        return saldo;
    }

    public void setSaldo(double saldo) {
        this.saldo = saldo;
    }

    public String getCabang() {
        return cabang;
    }

    public void setCabang(String cabang) {
        this.cabang = cabang;
    }

    public double getCek_saldo() {
        return cek_saldo;
    }

    public void setCek_saldo(double cek_saldo) {
        this.cek_saldo = cek_saldo;
    }

    public String getNama() {
        return nama;
    }

    public void setNama(String nama) {
        this.nama = nama;
    }

    public String getNo_rekening() {
        return no_rekening;
    }

    public void setNo_rekening(String no_rekening) {
        this.no_rekening = no_rekening;
    }

    public String getPasswd() {
        return passwd;
    }

    public void setPasswd(String passwd) {
        this.passwd = passwd;
    }

    public double getPembayaran() {
        return pembayaran;
    }

    public void setPembayaran(double pembayaran) {
        this.pembayaran = pembayaran;
    }

    public double getTarik_tunai() {
        return tarik_tunai;
    }

    public void setTarik_tunai(double tarik_tunai) {
        this.tarik_tunai = tarik_tunai;
    }

    public double getTransfer() {
        return transfer;
    }

    public void setTransfer(double transfer) {
        this.transfer = transfer;
    }

}






/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package anjungan;

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author nita
 */
public class Anjungan {

    public Anjungan() {
    String u_rekening;
    String u_nama;
    String u_saldo;
    int pin,pilihan,saldo,proses,jum_transfer,no_rekening,penarikan;
    String ulang;
  
    }
    Scanner data_ns = new Scanner(System.in);
    DataNasabah dn=new DataNasabah();
    double total=0;
 double cek_saldo=0;
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
   Anjungan aj =new Anjungan();
   aj.log_in();
    

        // TODO code application logic here
    }
   
public void menu(){
      int choos;
      int pin=1234;
       
        //switch (choos){
          //  case 1:
       //System.out.println("Jumlah uang:");
       Scanner inp = new Scanner(System.in);
      //int yangDipilih = inputan.nextInt();
            //cek_saldo=dn.getSaldo()-yangDipilih;
            //System.out.println(cek_saldo);
              //  menu();
               // break;
      
       int pilihan, saldo, proses, jum_transfer, no_rekening, penarikan;
       saldo=10000000;
       no_rekening=435147;
       jum_transfer= 0;
       penarikan=0;
       if (pin == 1234)
       {
       do {
       System.out.println("****************************");
       System.out.println("MENU TRANSAKSI");
       System.out.println("1. INFO SALDO");
       System.out.println("2. TRANSFER");
       System.out.println("3. PENARIKAN");
       System.out.println("4. KELUAR");
       System.out.println("****************************");
     
       System.out.print("PILIHAN --> ");
       pilihan=inp.nextInt();
     
       switch (pilihan) {
       case 1:
           String lagi;
           System.out.println("----------------------------------------------");
           System.out.println("SALDO ANDA SAAT INI : "+saldo);
            System.out.println("----------------------------------------------");
            System.out.print("Transaksi Lainnya: ");
            System.out.println("11 untuk kembali ke menu");
            System.out.println("12 untuk keluar");
            lagi=inp.nextLine();
           
              Scanner inputan = new Scanner(System.in);
              int yangDipilih = inputan.nextInt();
              if (yangDipilih==11){
               //case 11:
              menu();
              }else{
              if (yangDipilih==12){
              log_in();
              break;
              }
              }
               
       case 2:
              System.out.println("----------------------------------------------");
              System.out.println("           TRANSFER UANG                      ");
              System.out.println("----------------------------------------------");
       
              System.out.print("Masukan Rekening              : ");
              no_rekening=inp.nextInt();
              System.out.print( "Masukan Jumlah Transfer      : ");
              jum_transfer=inp.nextInt();
            
              for ( int i=0; i<=1; i++ ){
              System.out.print("Masukkan PIN Anda : ");
              pin=inp.nextInt();
              }
     
              if (pin == 1234) {
                     System.out.println("");
                     }
              else {
                     System.out.println(" -> PIN TIDAK COCOK. Trasaksi Gagal");
                     }
     
              if (jum_transfer <= (saldo-50000)) {
                     System.out.println("");
                     }
     
              else {
                     System.out.println(" -> SALDO ANDA TIDAK CUKUP. Trasaksi Gagal");
                     }
            
              if (no_rekening == 1111) {
                     System.out.println(" -> No Rekening      = "+no_rekening);
                     System.out.println(" -> Nama             = Yerla Irnandhy");
                     System.out.println(" -> Jumlah Transfer  = "+jum_transfer);
                     }
              else {
                     System.out.println("No Rekening tidak terdaftar. Transaksi BATAL");
                     }
     
              saldo=saldo-jum_transfer ;
              break;

       case 3:
     
              System.out.println("--------------------------------");
              System.out.println("PENARIKAN UANG ");
              System.out.println("--------------------------------");
              System.out.print("Masukan jumlah uang >> ");
              penarikan=inp.nextInt();
             // System.out.println("Saldo Awal        : "+saldo);
              //System.out.println("Penarikan         : "+penarikan);
              //saldo=saldo-penarikan; 
              //System.out.println("Saldo akhir       : "+saldo);

              for (int i=0; i<=1; i++){
              System.out.print("PIN ANDA   : "); 
              pin=inp.nextInt();
              }
     
              if (pin == 1234) {
                     System.out.println(""); 
                     }
              else {
                     System.out.println("PIN Anda Salah. Trasaksi Batal"); 
                     }
     
              if (penarikan <= (saldo-50000))
                     {
                     System.out.println("*********TRANSAKSI BERHASIL");
                     System.out.println("=====================================");
                     System.out.println("Jumlah penarikan anda:"+" "+penarikan);
                     total=saldo-penarikan;
                     System.out.println("Saldo:"+total);
                     }
            
              else {
                     System.out.println("-> Jumlah yang anda masukkan salah/ Saldo anda tidak cukup  !");
                     }

            
              break;
       default:
        
              }
     
       System.out.println();
       System.out.println("TERIMA KASIH TELAH MENGGUNAKAN ASIANA BANK");
       log_in();
       proses=inp.nextInt();
       ++proses;
      
       }
     
       while(proses <= 1);
    
       }
     
       else {
       System.out.println("PIN SALAH! ATM ANDA DIBLOKIR.");
       System.out.println("HUBUNGI KANTOR UNIT TERDEKAT atau CALL 021 2736557");
       }
      
    }
  
     public void log_in(){
        System.out.println("***********************ATM*************************");
        System.out.println("                     WELCOME                       ");
        System.out.println("                   ASIANA BANK                     ");
        System.out.println("***************************************************");
        String u_passwd;
        dn.setPasswd("1234");
        dn.setNo_rekening("1111");
        dn.setSaldo(9000000);
        dn.setNama("Kalla Amita");
        System.out.println("===================================================");
        System.out.println("Masukkan Password:");
        u_passwd = data_ns.nextLine();
        if (dn.getPasswd().equals((u_passwd))){
            menu();
        }else{
            System.out.println("***********************ATM**********************");
            System.out.println("                     WELCOME                    ");
            System.out.println("                   ASIANA BANK                  ");
            System.out.println("************************************************");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println(""+"                                          "+"");
            System.out.println("Password salah, masukkan ulang..................");
            System.out.println("................................................");
            System.out.println("                                                ");
            System.out.println("                                                ");
            log_in();
     
    }
}
}

Minggu, 11 Januari 2015

TUTORIAL GAME JAVA MOBILE

Haloooo hai... kali ini saya bikin tutorial game java mobile,
Sebelum kita mulai belajar hayuk doa dulu biar di kasih kemudahan. Bismillah..





Source Code Midlet
/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package mobile;

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.*;

/**
 * @author xxx
 */
public class Midlet extends MIDlet {

    Display d;
    GameAmri ga;
    public void startApp() {
        d = Display.getDisplay(this);
        ga = new GameAmri(this);
        d.setCurrent(ga);
    }
 
    public void pauseApp() {
    }
 
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}


/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

Source Code Class
package mobile;

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.media.protocol.SourceStream;

/**
 *
 * @author xxx
 */
public class GameAmri extends GameCanvas implements Runnable{
  
    Random random = new Random();
     Graphics g = getGraphics();
    Midlet midlet;
    Sprite  pesawat, musuh, rocket, meteor, raja,roketraja,youwin,youlose; //karakter yang dimainkan dalam game
    int pospesX = 100, pospesY = 230, pindah = 10 , pindah1 = 1;//posisi
    int posmusX = random.nextInt(((210-0)+1)+0), posmusY = 0;
     int posmusXX = random.nextInt(((210-2)+5)+0), posmusYY = 5;
      int musuhX = 100, musuhY = 10;
    boolean tembak=false;
    boolean tembakroketraja = false;
   
    int score =0;
    boolean run=true;
    
    Image bg;
    int bgPos=10;

    public GameAmri(Midlet m) {
        super(true);
        this.midlet = m;
        setFullScreenMode(true);
        try {
            sourceKu();
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        new Thread(this).start();
    }

    public void drawpesawat() {//manggil posisi pesawat
        
        pesawat.setPosition(pospesX, pospesY);
         pesawat.paint(g);
         
    }
    public void drawmusuh() {

        musuh.setPosition(posmusX, posmusY);
         musuh.paint(g);
         posmusY++;
        
         
    }
    public void roketraja(){
        if (tembak == false){
            roketraja.setPosition(musuhX + 20, musuhY + 10);
        }
        roketraja.paint(g);
    }
    private void raja(){
        
        if (score>=100){
        musuhX +=pindah1;
        
        if (musuhX > 150){
            pindah1 = -pindah1;
        } else if (musuhX < 10){
            pindah1 = -pindah1;
        }
        
        raja.setPosition(musuhX, musuhY);
        raja.paint(g);
        roketraja();
        menangkalah();
        
        meteor.setVisible(false);
        musuh.setVisible(false);
       
        
        
        }
    }
   
    public void drawMeteor(){
         meteor.setPosition(posmusXX, posmusYY);
         meteor.paint(g);
         posmusYY++;
    }
    
    public void drawYouwin(){
        youwin.setPosition(0, 5);
        youwin.paint(g);
    }
    public void drawYoulose(){
        youlose.setPosition(0, 5);
        youlose.paint(g);
         
    }

    public void sourceKu() throws IOException {
        bg = Image.createImage("/Gambar/bg2.png");
        pesawat = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/kapal.png"));
        musuh = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/2.png"));
        rocket = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/rocket.png"));
        meteor = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/3.png"));
        raja = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/musuhku.png"));
        roketraja = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/roketmusuh.png"));
        youwin = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/youwin_1.png"));
        youlose = new Sprite(Image.createImage("/Gambar/youlose.png"));
        
    }
    protected void control(){
        int tombol=getKeyStates();
        
            
        if(tombol==RIGHT_PRESSED){
            if(pospesX<209){
            pospesX+=pindah;
            }       
        }
        else if(tombol==LEFT_PRESSED){
            if(pospesX>0){
            pospesX-=pindah;
            }
        }
        else if(tombol==UP_PRESSED){
            if(pospesY>2){
            pospesY-=pindah;
            }
        }
        else if(tombol==DOWN_PRESSED){
            if(pospesY<250){
            pospesY+=pindah;
            }
           
        }else if(tombol==FIRE_PRESSED){
            tembak=true;
           tembakroketraja = true;
        } 
            
        if (tembakroketraja) {
             roketraja.move(0, 20);
             if (roketraja.getY() < 4){
                 tembakroketraja = false;
             }
    }
    }
    

    public void fungsiTembakdanTambahScore(){
        if(rocket.collidesWith(musuh, true)|| rocket.collidesWith(meteor, true)){
            musuh.setVisible(false);
            meteor.setVisible(false);
            tembak=false;
            score+=10;
            
        }
    }
    
    public void tembak(){
         if(tembak){
                rocket.move(0, -7);
                if(rocket.getY() <3 ){
                    tembak=false;
                }

            }else {
                rocket.setPosition(pospesX+10, pospesY+30);
            }
    }
    public void tabrakan(){
        if(rocket.collidesWith(musuh, true)  ){
                posmusX = random.nextInt((210 - 0) + 1) + 0;
                posmusY=0;
                
                drawmusuh();
                tembak=false;
                score+=10;
                
            }else if(posmusY>=320){
                posmusX = random.nextInt((210 - 0) + 1) + 0;
                posmusY=0;
                
               drawmusuh();
              //  score-=10;
            }else if(rocket.collidesWith(meteor, true)){
                posmusXX = random.nextInt(((210-2)+1)+0);
                posmusYY = 5;
                drawMeteor();
                tembak=false;
                score+=10;
            } else if(posmusYY>=320){
                posmusXX = random.nextInt(((210-2)+1)+0);
                posmusYY = 5;
                drawMeteor();
                // score-=10;
            }else if (pesawat.collidesWith(meteor, tembak)||pesawat.collidesWith(musuh, tembak)){
                run=false;
                drawYoulose();
            }    
                
                
                   
        } 
                 
            
   
    public void menangkalah(){
        if(rocket.collidesWith(raja, true)){
                run=false;
             drawYouwin();
            }else if(roketraja.collidesWith(pesawat, true)){
                run=false;
                drawYoulose();
//            }else if (pesawat.collidesWith(meteor, tembak)||pesawat.collidesWith(musuh, tembak)){
//                run=false;
//                drawYoulose();
    }
    }
    
//    public void jalankebawah(){
//        while(jalanbawah){
//            posmusYY++;
//            posmusY++;
//        }
//    }
    
    

    public void run() {
        while (run) {
        bgPos++;
        if(bgPos > bg.getHeight()){
            bgPos=0;
        }
        g.drawImage(bg, 0, bgPos, 0);
        g.drawImage(bg, 0, bgPos - bg.getHeight(), 0);
        g.setColor(255,255,255);
        g.drawString("Score : " +score, 30, 5, 0);
            
        raja();
               
        control();
        drawpesawat();

        tembak();
        rocket.paint(g);
            
             
            // rocket.paint(g);
            
        drawMeteor();
           //posmusYY++;
        drawmusuh();
             //posmusY++;
             //jalankebawah();
             
       tabrakan();
      
            
       fungsiTembakdanTambahScore();
            flushGraphics();
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }

        }
        
        
    }
}



Mohon maaf kalo ada kesalahan, dan mohon koreksi. Maaf kalo kurang maksimal karena sayanya masih dalam kondisi kurang fit. Sudah seminggu -.-. 

Minggu, 30 November 2014

(Bad) Agenda jadi Big Pleasing Moment





Nama                            : Nita Riyanti
Riwayat Pendidikan     : SDN Popoh 03
                                        SMPN 1 Kesamben
                                        SMAN 1 Kesamben
                                        Universitas Brawijaya
Kelompok                    :  Matahari



“Kalo kita nanem kebaikan ntar metiknya juga hal-hal yang baik”, berlaku sebaliknya (patut di pegang nih) biar setiap kita mau melangkah inget dan bisa ati-ati.
Hari Sabtu - 25 Oktober 2014.
Pagi ini ada big (dan cenderung bad) agenda. Yeaaay… “Outbond” di SEAMOLEC. Jam 04.00 pagi aku udah bangun, lalu bergegas mandi biar tar ngga ikut rebutan kamar mandi sama temen se-kost terus ganti baju, siap-siap dan akhirnya meluncurrr ke camp nya SEAMOLEC dengan jalan kaki yang gontai, manyun dan pokoknya pagi itu udah dibikin judul “Hari yang Buruk”. Kenapa? Kenapa? Kenapa?
Aku paling nggak suka sama yang namanya outbond. Pastinya cuman bikin capek, bosen, kotor-kotoran dan…. Pokoknya beneran ga suka sama outbond. Intinya mau ikut dengan kepaksa.
Sebelum jam 05.30 aku sama temen se kost udah nyampek di lapangan sebelah gedung SEAMOLEC. Dari kejauhan tampak sosok berbaju hijau yang kayaknya beliau familiar banget di mata saya. Tapi siapah? Lupa-lupa inget. Akhirnya pertanyaan itu jadi buyarrr waktu denger “pritttttt… priitttttttt” suruh baris. Abis baris dan briefing dikit akhirnya dimulai lah games nya, gamesnya simple sih karena mentor Bapak yang berbaju ijo pandai membawa suasana ditambah nyanyiin lagu dikit tadi buat refresh ati jadinya menyenangkan hingga manyunnya udah berkurang 25%. Hehe (masih kebawa sambil nulis nih senyumnya). Balik lagi ke topik sebelumnya, masih penasaran sama “sebenernya beliau siapa” ya?
Detik berlalu, mendatangkan topik baru. Sampai akhirnya kedenger kalau “kita semua kudu jualan”. What? What? What? Jualan? Dan…. Jualan apa? Ternyata “Buku sama bolpoin kapsul yang bentuk nya unyu-unyu gaada tandingannya. Eits, kali ini jadi tambah manyun, kenapa? Gara-gara denger kudu jual harga berapa tuh barang dagangan.
Nih, buku seharga 50 rebu kudu dijual seharga minimal 200-ribuan, terus bolpoin seharga 2.500 (kalau ngga salah sekitar range itu, soalnya bukan yang kulakan) kudu dijual seharga 50 rebu.  Bingung nggak tuh giamna cara ngejualnya? Ngga masuk akal deh.
Jam 09.00. Snack time. Makan-makan.
Abis itu kita digiring ke ruangan. Dan… disana beliau sudah menunggu, Pak Mentor yang bikin penasaran tadi.. Haha. Setelah beberapa menit, Criiiiing… proyektornya nyala. Kita semua duduk ngelantai dan pasang mata melotot kedepan semua. Akhirnya… Slide pertama menjawab semua pertanyaan lupa-lupa ingat dan penasaran tadi. Yeaaay, nama Mr. Stanley terpampang jelas. Tepuk jidat, beneran nggak nih? Dan ternyata beliau emang Pak Stanley.
Apa yang ada di slide yang lagi di pelototin ratusan pasung mata ini? Motivasi yang bikin sejuta AKSI. Intinya ngedorong buat “KITA SEMUA BISA BEROBAH JADI LEBIH BAIK”, jika mau usaha, disiplin, nggak malas, attitude-nya dibagusin alias di“Top”-in. Yeaay, manyunnya ilang 100%. Sumringah sekarang. Semangat baru.
Tapi-tapi dan tapi.. Diakhir sesi sedikit manyun lagi, mungkin ilmu optimisnya belum masuk bener ke ati. Masih ada khawatir sana-sini. Kenapa manyun lagi? Soalnya aba-aba buat jualan berdengung lagi.
Hiks. Hiks. Hiks, Beliau (Pak Stanley) udah kasih “wejangan” kalo bahasa Jogjanya, intinya udah kasih pengarahan dan mewanti-wanti gimana cara jualannya ntar. Dan itu semua secret (bisa sms Pak Stanley kalo penasaran), hehe. Yang intinya gimana kita bisa dengan sopan membujuk, menarik juga menguasai perasaan calon pembeli mau ngebeli dagangan kita.
Teng! Jam 1 siang saat cuaca panas menyengat kulit sampai-sampai bulu kuduk terasa jadi keriting. Kita berangkat dengan 2G, “gontai” dan “galau”. Kita bersama teman sekelompok, “Kelompok Matahari” yang beranggotakan 25 orang akhirnya berangkat jualan. Buat strategi biar ntar jualannya sukses akhirnya kita dibagi kelompok buat menyebar ke lokasi yang berbeda-beda. Aku kebagian bareng sama Levi dan Habib. Kita menuju daerah Universitas Pamulang buat dagang dengan naik angkot, ini saran Abang sopir angkot yang bilang kalo daerah sana rame dan berprospek. Akhirnya, sampailah kita di Pamulang. Beneran banyak ruko dan perumahan juga lingkungan kampus. Sampai pada akhirnya kita udah jalan berkilo-kilo meter nawarin dagangan dan NIHIL jadi hampir putus asa juga. Kalo dirangkum gini nih ilustrasinya. Datengin rumah warga ditolak sebelum nginjek teras, ada bapak-bapak yang ngusir alus ngaku kalo beliau cuman jaga rumah dan bilang bukan pemilik rumah, jalan naik turun, kanan, kiri akhirnya ketemu sebuah rumah yang pintunya sedikit kebuka. Keluarlah sosok sederhana tapi bersahaja dari rumah ber-cat hijau. Dengan penawaran yang ramah akhirnya beliau berkenan membeli bolpoin seharga 20.000. Alhamdulillah, sudah balik modal. Setelah lanjut jalan sana-sini kami dipertemukan dengan Bapak yang mengaku pemilik sebuah yayasan di Jakarta, dengan santun beliau membeli buku yang kami tawarkan, seharga 100.000. (Alhamdulillah banget..)
Berlanjut hari berikutnya, Minggu 26 Oktober 2014. Kita Outbond lagi. Ada kejutan apa lagi ya? Eits, ternyata sama. Masih disuruh jualan. Hiks.. edisi jalan kaki ala sales kelilingpun berlanjut. Tapi sekarang pergi dengan laen temen. Ada Fatia, Ratu dan Uci. Jalurnya beda juga, kita jualan ke Lebak Bulus. Dengan naik angkot berbayar 5000 rupiah dan waktu tempuh hanya sekitar 15 menit sampailah kita di Lebak Bulus. Layaknya Day 1, kita tawarkan dagangan sana-sini. Eits, yang kali ini lebih nyesek. Nyesek abis. Kita dikira peminta sumbangan sampe diomelin bahkan disinisin parah juga dimaki-maki. Tapi Alhamdulillah bisa sabar. Akhirnya sampai di perumahan warga, kita ketemu seorang Bapak yang kayaknya alumni ITB juga dan langsung respon buat ngebeli buku yang kita tawarin seharga 100.000;. Alhamdulillah. Abis itu kita keliling lagi nawarin sana-sini, dan akhirnya bolpoin kejual seharga 30.000. Jadi total yang kita dapet 130.000 plus sumbangan dari ibu-ibu penjaga ruko yang ngira kita sebagai pencari sumbangan keliling (duh! Bahkan beliau menyarankan buat kita minta sumbangan di area traffic light, Waaaww!) jadi total uang yang kita dapat sekitar 135.000;. (Alhamdulillah nya dobelll).

Capek jualan, ternyata masih ada kejutan yang ruarrrr biasa. Outbond di lapangan seperti hari sebelumnya tapi yang kali ini lebih parah. Parah banget. Maenan aer, gelosoran di tanah dan buanyak lagi. Tapi kali ini capeknya seneng soalnya outbondnya seruuuu…. Sampailah kepada saat yang berbahagia, dari semua perlombaan outbond. Akhirnya… Kite nih, team “MATAHARI” keluar jadi pemenang. Dan yang tadinya aku suka males ikut kegiatan outbond dan kawan-kawannya kini jadi seneng banget. Rekor terpecahkan oleh energi positive yang dipancarkan Pak Stanley. Kesan dan pesan yang paling amazing adalah kudu alias harus “BERUBAH JADI LEBIH BAIK”, dan selalu OPTIMIS. “(Bad) Agenda jadi Big Pleasing Moment”.

Minggu, 23 November 2014

Membuat Game Sentuh dengan App Inventor

Membuat Game Sentuh dengan App Inventor
1. Masukkan objek sbb:

2. Buka Block dan tambahkan ini:



Hasil setelah dijalankan:


Sakelengkong!
Waakakakakaka

Tutorial Membuat Quiz dengan App Inventor (singkat-padat-jelas) ^^


Tutorial Membuat Quiz dengan App Inventor


1. Ambil komponen yang di butuhkan di pallete sbb.

2. Buka blog dan tambahkan ini:



Kamis, 13 November 2014

Tutorial Instalasi AppInventory (Offline). Play List


Tutorial Instalasi AppInventory (Offline). 
 1.  Mengatur server.

                Pilih StartAI, kemudian klik kanan dan pilih Run as Administrator. Dan tunggu sampai keluar tampilan  seperti dibawah. Dalam kotak kuning merupakan keterangan bahwa server sudah running.


2.       Instal aiStarter.




Setelah itu jalankan aiStarternya.
Buka localhost:8888 di browser. Klik new. Kemudian ketikkan nama project.

3.      


4.  
5.       Drag button dan media player ke window. Beri objek background dan file mp3 ke media player.


6.       Jalankan edit box kemudian buka filenya dan running.


7.       Klik run bila muncul tampilan seperti ini.











8.       Klik pada my Block


9.       Masuk ke edit box dan drag perintah player1.start untuk actionnya.





10.   Klik new emulator, kemudian connect to device dan pilih




11.   Akan tampil emulator seperti ini.




12.   Tampilan akan seperti ini, untuk memutar playlist tinggal klik button Click it.



13.   

Jumat, 24 Oktober 2014

Nampilin Data

Hari ini tugasnya nampilin data di halaman web yang dibikin pake GoLang. Kurang lebih kaya gini nih (Di sensor lagi).

Ini nih query SQL buat manggil datanya.
.
Ini functionnya.


Dan di routing dipanggil LihatbyId nya.


Hasilnya kaya gini  nih..